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martes, 21 de octubre de 2014

Madrid Games Week 2014

¡Hola a todos y a todas!

Como muchos de vosotros sabréis, este fin de semana fue la Feria del Videojuego de Madrid, La Madrid Games Week, y allí estaba La Pequeña Gran Pantalla para cubrirlo. Al no tener el suficiente rodaje como para acceder a un pase de prensa, tuvimos que adquirir por nuestra parte las entradas, de modo que el Viernes, asistieron nuestro Director y SubDirector, Eduardo Martín Manzanera y Javier Martín Gómez, y el Domingo nuestro sempiterno Becario del mes, Alejandro Martín Noblejas.

¿Cómo resumir este evento? Gente, juegos y larga espera. Largas esperas y colas para probar videojuegos, largas esperas y colas para esperar a los Youtubers de turno, y los susodichos.

A nuestro juicio, el montaje, a pesar de tener más stands, fue más pobre que el año anterior, al fin y al cabo, en esta edición no se pretendía vender una nueva consola, de modo que las Majors de los videojuegos competían por la mayor afluencia a su Stand. Sony nos ofrecía espectáculo contante de mano de su Liga de Videojuegos, con las competiciones de DriveClub, Fifa y NBA 2K15, los juegos que nos ofrecía probar, DriveClub, Nba2K15, Fifa 15, PES 15, entre otros, pero el plato fuerte de Sony y PS4 fue The Order 1886, con su extraordinaria apariencia steampunk, uno de los juegos que más esperábamos, y que mas nos sorprendió.

Sony también nos ofrecía sus premios de desarrolladores independientes, que se podían votar.

Microsoft por su parte, además de Fifa y otros, nos ofrecía 2 platos fuertes: Evolve, un mágnifico juego de Ciencia Ficción, y una demo de la misión del tráiler de Assassin's Credd Unity, @duajunior30 estuvo probando este juego, y según sus palabras "París está clavada, en el tercer bloque, el que está pintado de rojo, hay una tienda de rugby".

Nintendo nos ofrecía Super Smash Bros para 3DS y WiiU, y Bayonetta 2.

También Pudimos porbar The Witcher, Dragon Age Inquisition.

Una interesante zona de desarrolladores independientes españoles, y tiendas de Merchan y de PCGaming.

Todo esto adornado por las visitas de los Youtubers, los concursos, los eventos, la gran cantidad de Cosplays, etc, creando un gran evento, que debería seguir creciendo para poder llegar a la altura de la Gamescon de Bolonia, y atraer a la gran magnitud de empresas y público de los videojuegos.

¡No podemos esperar para la próxima!

(NOTA: EL ARTÍCULO NO ESTÁ ACTUALIZADO CON LAS FOTOGRAFÍAS, OS ADJUNTAMOS UN ÁLBUM DE PICASA CON LAS FOTOS DE @duajunior30 )



miércoles, 15 de octubre de 2014

Noticias 15-10-2014

Aquí os traemos las últimas noticias de cine y videojuegos a día 15 de octubre de 2014:

Videojuegos:

PS4 vende 360.000 consolas en España.

Vende 7 veces más que Xbox One, su antítesis de Microsoft y realiza un mayor apoyo al sector independiente de los videojuegos.

Battlefield: Hardline también estará disponible en la Madrid Games Week.

Electronic Arts,la compañía distribuidora del videojuego de guerra, tendrá repartidos 48 stands, en los que estará también el nuevo Battlefield.

Nuevo Metroid: Será verdad o sólo será un rumor?.

Nintendo no despeja las dudas respecto al exitoso videojuego y anuncia nuevas aliña de Samus en un extraño crossover.

Sony España cierra un acuerdo con Warner Bros. Y Disney para crear juegos.

La compañía confirma en la rueda de prensa de la Madrid Games Week un súper acuerdo y se lanza un juego de Los Muppets.

Se anuncia Halo:Spartan Strike para PC y dispositivos Windows.

Llega el 12 de diciembre y esto no ha sido confirmado aún por Microsoft ni por Xbox.

Cine:

Dave Bautista será el próximo villano de la nueva película de James Bond en su 24 entrega.

El actor y ex luchador profesional ha sido el elegido por Sam Mendes para enfrentarse al personaje de Sam Mendes.

Javier Bardem podría ser el antagonista de la quinta parte de "Piratas del Caribe".

Negocia dar vida al enemigo del pirata Jack Sparrow en la quinta parte de la película pirata de Disney.

Descubrimiento de la quinta Ninja Turtle.

Las tortugas más famosas del mundo del cine han encontrado un gran aliado... Sólo en los anuncios, Marc Márquez.

Nuevo póster de Jurassic World, la cuarta parte de Jurassic Park.

Colin Trevorrow es el nuevo encargado de dirigir la siguiente parte de la franquicia creada por Steven Spielberg.

domingo, 12 de octubre de 2014

Noticias 12-10-2014

Os traemos las novedades en videojuegos y cine a 12 de octubre de 2014:

Videojuegos:

La Madrid Games Week triplica sus expositores este año.

Sumarán más de 90 stands con 240 títulos aproximadamente con más protagonismo de lo indie.

Destiny reúne 3,2 millones de usuarios el último mes.

Los aficionados de este juego suelen jugar una media de 3 horas al día.

Play Station Experience,la nueva feria de Sony con su universo.

Este nuevo evento es de carácter comunitario y masivo y lo dedican a los juegos de sus consolas.

Nuevos personajes de Lego Batman 3: Más allá de Gotham.

Tiene un reparto más coral, y aparecen entre otros:

Condiment King
Man Bat
Darkest Knight
Green Loontern

Capcom mete la pata con Darkstalkers.

Ayana Tsubaki confiesa que el juego pinta bastante mal en lo que a ventas se refiere.

Cine:

Rodrigo Cortés rueda 1:58 para Cinergia,
Con Gas Natural.

Es protagonizado por Manuela Velles y fue presentado en el Festival de Sitges.

Adam Sandler hará cuatro películas para Netflix en exclusiva.

Será protagonista y productor de cuatro comedias estrenadas en cine y Tv online.

J.K Rowling desata los rumores sobre la vuelta de Harry Potter.

Al realizar en Twitter comentarios sobre "Animales Fantásticos y donde encontrarlos".

La fiesta del cine regresa a finales de Octubre.

Los días elegidos para estañe evento son el 27,28 y 29 (lunes, martes y miércoles)

lunes, 6 de octubre de 2014

Noticias 5 octubre

Os traemos las novedades en cine y videojuegos a 5 de octubre de 2014:

Videojuegos:

El nuevo parche de Destiny soluciona los engramas

Uno de sus principales problemas se ha solucionado gracias a la nueva actualización 

'Last team standing',actualizado en el GTA online 

Su estudio, Rockstar, ha sacado nuevas armas y actividades en esta nueva actualización.

Batman:Arkham Night quiere ser el definitivo.

Desde su estudio confirman la gran variedad de villanos existentes en el juego y la presencia del mítico Batmovil

The Walking Dead vuelve el 24 de octubre.

El videojuego adaptador de la serie de los zombies estará ese día disponible para PS4 y Xbox One.

Ubisoft prueba ideas "súper locas" para Watch Dogs 2.

Es su objetivo prioritario y por ello están probando nuevas ideas para mejorar la segunda parte del exitoso juego.

Cine:

Podría estar en marcha la quinta parte de "Indiana Jones"

Así lo asegura Janusz Kaminski,director de fotografía y gran colaborador de Steven Spielberg.

"La teoría del todo"

Se rueda un documental de Stephen Hawking y está protagonizada por Eddie Reymayne, más conocido por su papel de Marius en "Los Miserables".

Robert Downey Jr insinúa su vuelta a "Iron Man 4".

Lo asegura el actor norteamericano, dando un matiz a sus palabras acerca de no volver a enfundarse el traje de hierro en otra película del héroe de Marvel.

Festival de Sitges: En busca de nuevo director de largometraje.

  Cine365 buscará a el más interesante y lo escogerá para realizar una película de su productora 

miércoles, 1 de octubre de 2014

Noticias del día 01-10-14

Os traemos las novedades en cine y videojuegos a 1 de octubre de 2014 de la Mano de Alejandro Martín:

Videojuegos:

  • WatchDogs 2 mejorará el espionaje de peatones
    • A sabiendas que esto era una de las principales características del juego, la secuela del gran triunfo de la primera mitad de 2014 de Ubisoft mejorará este modo.
  • Xbox One vende más que PS4 en el Reino Unido
    • Se dispararon las ventas de la consola de Microsoft debido a la llegada del FIFA 15, a su vez, la consola pisa con buen pie en china
  • Los Fantasmas vuelven a Los Sims.
    • En la nueva actualización de Los Sims 4, aparecerán los fantasmas, y en Noviembre, llegarán las piscinas (y los asesinatos sims en ellas?).
  • Anunciado Assassin's Creed Identity para móviles.
    • Volveríamos  a la Italia renacentista con una posible personalización de persobaje y mejoras gracias al motor Unity.
  • Los primeros volantes compatibles con DriveClub en PS4 serán los Thrust Master
  • Ya se conocen los uegos de PlayStationPlus de Octubre.
    • Los títulos disponibles serán Batman: Arkam Asylum para PS3, DriveCLub para PS4, Dust: An Elysian Tail para PS4, Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara de PS3, Pix The Cat para Vita, Raimbow Moon para Vita y Spelunky para todas las paltaformas.
  • Bayonnetta 2 será exclusivo apra WiiU
Cine:

  • Hollywood prepara una película sobre el videojuego Tetris.
    • Peter Berg,el director de Battleship,sería el encargado de llevar a cabo este proyecto.
  • Steve McQueen,Premio de Honor de la Academia de Cine Europeo.
    • El director de "12 años de esclavitud" lo recibirá por su contribución al mundo del cine.
  • Los Vengadores: Era de Ultron, podría haber una posible muerte?
    • Joss Whedon,guionista y director, así lo indica en una entrevista 
  • Robert Downey Junior podría estar en Assassin's Creed, la película.
    • Robert Downey Jr podría formar parte del reparto de la película del juego


PS4 llega a La pequeña gran pantalla

Una de las principales lacras como blog de análisis de videojuegos es no tener las consolas de última generación para poder analizar juegos exclusivos y demás.

Esto era (y en parte es) un gran peso para nuestro equipo, hasta ahora. Un año después de la salida de PS4 al mercado, aproximadamente, hemos conseguido la consola PS4, y con tal motivo, vamos a hacer una review.

Nosotros hemos comprado la consola en la página web Xtralife.es en su versión negra, aunque hay otras posibilidades y como es normal packs de consola + juego. Es uno de los más baratos que hemos encontrado por el mercado físico y online.

Ya es un poco tarde para hablar de las novedades del sistema PS4 y de qué es lo que más innova, así que al menos, yo, voy a hacer una serie de consideraciones sobre qué me parece la consola.

Bien, el envío se recibió correctamente y en una caja de pequeñas dimensiones, lo que me pareció extraño puesto que en todas las imágenes que había visto de la consola, parecía muy grande. Pues bien, el tamaño es equivalente a la segunda versión de la PS3. En la caja venían unos cascos para conectar al mando, un mando, un cable de red eléctrica, un cable para cargar el mando y un cable HDMI. Esto me ha gustado bastante, puesto que PS3 (al menos la que yo tenía) no traía un cable HDMI, y había que adquirirlo por separado.

Una vez conectada tocó registrarse, y en el proceso de registro me dio la impresión de que Sony busca algo más social, es más, en la propia interfaz puedes ver las novedades, a qué juegan tus amigos y a qué han jugado de un modo "más fácil".

La interfaz en sí, me parece bastante complicada. No acabo de entenderla. podríamos decir que se divide en dos módulos, uno superior similar al de PS3 y uno inferior, en los que aparece todo aquello a lo que recientemente has jugado, entre otros.

La función Share del mando es muy útil para poder fardar de logros y enseñar cómo juegas a tus colegas. A mi, personalmente, me ha servido para poder realizar este post.

El mando, que es muchísimo más cómodo que el de PS3, o al menos esa es la sensación que da me ha gustado bastante, no sé si serán los joysticks, o el panel táctil, o que las agarraderas son mucho más largas, pero tras usarlo un buen rato no hace que me duelan las manos.

Me gusta poder usar el joystick, el panel o el mismo mando como cursor para escribir, lo hace mucho más rápido que ir cambiando letra a letra.

También cabe destacar la aplicación móvil, que permite apagar y encender el sistema o llevarlo al modo reposo, punto que me parece más interesante todavía, puesto que permite dejar descargando juegos, aplicaciones y demás mientras la consola de una imágen de apagada y no emite a la tv señal, dando la impresión de estar, en efecto, apagada.

Estos son los principales aspectos que me gustaría destacar de la consola de nueva generación de Sony.




martes, 23 de septiembre de 2014

FIFA 15 por @ateti_javi

Este jueves llega a nuestras consolas el simulador deportivo más esperado del año, aunque algunos ya lo estaréis disfrutando gracias a la pre-purchase.FIFA 15, que hoy día es el simulador de fútbol puntero, con tal motivo, hemos querido traeros un pequeño análisis de uno de los juegos más esperados año tras año.

JUGABILIDAD, GRÁFICOS Y SENSACIONES.

Tanto en algunos Gameplays de XBOX tanto en la demo se han observado algunas novedades del juego:
La que más ha llamado la atención en las redes sociales, ha sido la introducción de nuevas tácticas. Ahora, aparte de ordenar que tu equipo forme de un modo ultradefensivo podrás ordenarle “poner el autobús”, que, como se ha podido ver, casi todos los jugadores se meten en su propio campo siendo una muralla para el equipo rival, tal como se critica a ciertos equipos de la realidad.
 Y también al contrario, aparte de ordenar la táctica “ultraofensiva” podrás ordenar “todos al ataque” donde también se ha podido observar que todos los jugadores (excepto el portero) se adelantan a la línea del balón y van al ataque.
También, como se esperaba, se ha hecho más realista la agilidad y el control de balón de los jugadores. Esta característica se ha ido mejorando año a año y cada vez se acerca más a la perfección, un gran estudio y trabajo con el motor de movimiento y las físicas, que son uno de los platos fuertes de este juego.
Al contrario de lo que era de esperar, al menos para mi opinión,  eran los movimientos de las elásticas. Se notarán las arrugas y movimientos de las camisetas tanto como que si un jugador ha estado una gran parte del partido en el suelo se le notará la camiseta manchada del barro y la hierba del césped, un interesante cambio que aumenta la imitación de la realidad.
Ha provocado en nosotros una gran sorpresa lo realista que son los estadios en esta nueva entrega de FIFA. El césped cambiará con el avance del partido, con marcas de las botas y zonas de tierra totalmente visibles.

FIFA ULTIMATE TEAM

El modo de juego, probablemente con más repercusión de las anteriores entregas, ULTIMATE TEAM, también ha sido mejorado y se le han añadido algunas novedades:
Se ha añadido las “plantillas conceptuales” en las que te permitirás planear tus plantillas futuras y planificar tus compras para tener tu plantilla ideal.
También se han incorporado nuevas leyendas: Peter Schmeichel, Emilio Butragueño, Andreas Brehme, Roberto Carlos, Alan Shearer Roy Keane, Franco Baresi, Carlos Alberto Valderrama, Laurent Blanc, Michael Laudrup, Brian Laudrup, Alan Mooree, Jay-Jay Okocha, y Hristo Stoichkov.

Y la gran novedad. Las cesiones de jugadores. Habrá jugadores por los que tú pagarás como otro cualquiera pero solo lo dispondrás un número determinado de partidos. Una vez agotado el límite de partidos ese jugador volverá a estar a la venta.
Pero esto no es todo, en el modo temporadas, podrás retar a tus amigos, comparar las estadísticas, creando un FIFA 15 mucho más social.

MODO CARRERA

Y por último, el modo carrera. Este modo de juego ha ido perdiendo peso con el paso de los FIFAS hasta llegar a estar en un segundo plano. Sin embargo, también ha adquirido novedades.
Mayor realismo en la evolución de jugadores. Los jugadores más mayores y con la valoración más alta no se retirarán tan rápidamente y los jugadores jóvenes con gran potencial crecerán como futbolistas de forma más rápida si les das la oportunidad.

Una mayor inteligencia en la red de ojeadores. Los ojeadores mejorados ahora reconocerán de forma automática las debilidades de tus plantillas y te sugerirán jugadores sustitutos para la plantilla que tengas en mente construir.

·       Y análisis de jugadores, equipos e incluso ligas conforme pasa la temporada.

Nosotros no podemos esperar a que  FIFA 15 salga a la venta.

El precio de salida para las diferentes consolas podéis verlo en la página web de vuestra tienda habitual. Nosotros os dejamos la nuestra.

Escrito por @atleti_javi y editado por @duajunior30



viernes, 22 de agosto de 2014

Simuladores deportivos, pasado, presente y futuro -OPINIÓN-

Hoy, de la mano de Javier Martín Gómez (@atleti_javi) un artículo de opinión sobre los simuladores deportivos.

En estos días hemos podido ver muchas imágenes de la beta de FIFA 15, y de todas las innovaciones que nos ha traído y nos va a traer, pero me gustaría poder dar mi opinión de lo que le falta a los actuales simuladores deportivos para ser simplemente perfectos.

La verdad que tampoco eran tan realistas.
En los últimos años, los simuladores deportivos han avanzado bastante, sobre todo en el cambio generacional de PS2 a PS3. Los juegos antiguos estaban bien, se podían manejar correctamente y los modos de juego eran más o menos reales. Pero a la hora de jugar, bueno, perdían cierto realismo. Los 2K (NBA y WWE) y Konami (PES) eran aceptables, los rostros se distinguían bien y se daban un aire a los jugadores reales, con una calidad gráfica más que aceptable para la época. Pero los juegos de EA sí dejaban que desear. La jugabilidad era pésima y todos los jugadores tenían prácticamente la misma cara.

Con la llegada de la generación PS3 y XBOX 360, se podía comparar por ejemplo, el FIFA 10 en las consolas de las dos generaciones y había cambios notables; en PS3 los rostros eran mucho más reales y ya no te podías hacer regates a todos en la dificultad más complicada, lo que en PS2 era notablemente mucho más fácil.


¿Cuál es el verdadero Kun Agüero?
Todo esto ha ido evolucionando, ahora los gráficos son muchísimo más reales. En los juegos de 2K, si en la PS2  los gráficos eran aceptables, ahora son espectaculares, mejorando año a año, si cabe. Además,  en los juegos de EA la calidad gráfica es bastante buena, llegando en las imágenes mostradas del próximo FIFA (15) a calcar casi a la perfección a algunos jugadores, pero por desgracia no a la mayoría, porque, puestos a comparar, el 90% de los jugadores en NBA2K, por poner un ejemplo, son casi idénticos a sus modelos reales, mientras que la cifra en FIFA, cambia, aunque hay que tener en cuenta la cantidad de jugadores con los que ambos trabajan.

¿Ves a ese, el de la tercera fila? Pues soy yo.
Algo que, en mi opinión, caracterizaba al NBA 2K era las reacciones de los espectadores. Cuando su equipo ganaba el partido los espectadores estaban eufóricos: saltaban y gritaban; cuando perdían, estaban decepcionados con las manos en la cabeza o mirando al suelo. En el Fifa, pasaba otra cosa totalmente diferente, aparte de que los espectadores eran muñecos planos (que en el NBA están muy bien logrados) que celebraban todos los goles, fueran de su equipo o no, cosa que en los últimos FIFAs y en el próximo,  se ha arreglado. Los espectadores ya son más reales e incluso se han introducido los cánticos de los equipos. Lo que más me llama la atención es que algunos jugadores tienen hasta su propio cántico cuando marcan (“Villa Villa Villa” y “Cristiano Cristiano Cristiano”).

También los movimientos y el motor de impactos han mejorado mucho. En los primeros NBA 2K de la PS3 la canasta temblaba cuando metías un simple triple y en el Fifa, un mísero choque te podía desplazar 10 metros, pero con las evoluciones hacia el realismo de los juegos, esto se ha solucionado. Ahora los movimientos de los jugadores en el Fifa son mucho más reales, aunque todavía tienen mucho margen de mejora. Esto, en cambio, en el NBA no pasa, los movimientos, en mi opinión, rozan la perfección.

Lo siento, Konami, pero Messi parece más Ribèry que el mismo.
También otro aspecto a destacar es el estancamiento que sufrió PES 2014. Algo que caracterizaba al PES eran sus enormes gráficos y su realismo de movimientos, que superaban a los del simulador de EA, llevándose a muchos de los fans de  EA: FIFA al Pro Evolution Soccer, pero mientras que EA seguía con la evolución de su simulador KONAMI cayó en decadencia. Hubo un cambio en el motor gráfico que se tornó pésimo: los jugadores pasaron de ser idénticos en las anteriores entregas, a estar a la altura de los de la ¡PS2! Algo inexplicable pero cierto. El motor gráfico llegó a impedir  que pudiese llover durante los partidos, algo que en el Fifa 2000 ya era posible.


Pero a pesar de todas estas mejoras, ¿Qué es lo que le falta a los actuales simuladores deportivos?

FIFA

  • Derechos de la UEFA Champions League y UEFA Europa League. Sería muy bonito ver la presentación de la Champions antes de los partidos, el marcador de la Champions, el trofeo…
  • Más variedad de comentarios: obviamente los comentarios han ido mejorando con cada nueva entrega, pero en mi opinión tienen mucho margen de mejora.
  • Que los partidos contra la CPU sean más reales. Parece que saben lo que vas a hacer y así es imposible disfrutar jugando contra la máquina. Por eso mismo, en el FIFA 14 el modo carrera ha pasado a un segundo plano y cada vez se juega más online.
  • Y ya que he comentado el tema del modo carrera, está bien, pero podría mejorar, sobre todo en el calendario, ya que a veces juegas 3 partidos en 4 días.

Pro Evolution Soccer
  • Como ya he comentado antes, el PES ha empeorado superlativamente, y necesita, para volver al nivel al que estaba, y competir contra FIFA, recuperar los gráficos de entregas anteriores.
  • Y también, algo que siempre ha hecho bajar su reputación, es la escasez de licencias de ligas, jugadores y equipos

NBA 2K
  • En NBA 2K, como ya he dicho antes, la jugabilidad es casi perfecta, pero tiene algunos errores o aspectos por mejorar. Por ejemplo, una innovación que se introdujo en NBA 2K14 es la incorporación de los equipos de la Euroliga, no hay duda que es una gran mejora, pero si, al menos pudiéramos jugar con esos equipos, si, al menos hubiera un modo de juego llamado “Euroliga”, porque jugar con ellos en amistoso está bien, pero un modo de juego así habría sido la guinda. Y ya que se han molestado en hacer a los jugadores de la Euroliga, podrían haber hecho que en el modo asociación se pudieran fichar a estos jugadores, porque de este modo,  al final solo vas a usar a esos jugadores en partidos amistosos.
  • Otro aspecto por mejorar  es la ausencia de selecciones nacionales. Estaría bien poder jugar con ellas aunque solo fuera en partidos amistosos.
  • Y por último, si antes he comentado que la mejorabilidad de los comentarios del FIFA, los comentarios en castellano del NBA 2K son más que eso. Los comentarios se repiten constantemente y hay veces que no tienen sentido. En cambio, los comentaristas americanos no tienen nada que ver. Tienen conexión con pie de campo, hacen resumenes del partido  al descanso, publicidad… Por lo que los comentarios en español del NBA 2K es el aspecto más mejorable del simulador.


martes, 19 de agosto de 2014

GTA V Novedades

La salida de GTA V de Nueva genereación y PC no hace más que marear a los gamers, a pesar de que Rockstar games no ha confirmado nada, únicamente desveló un tráiler comparativo de calidad de la remasterización en comparación con la versión ya a la  venta de PS3 y XBOX 360.

En algunas tiendas se filtró que la salida de la remasterización estaría programada para Noviembre, a la espera de las campañas navideñas, pero una reciente filtración en los medios, podría haber desvelado que el juego no saldrá a la venta hasta Enero.

Sin embargo, No todo son malas noticias, ha salido una nueva actualización de GTA V Online de PS3 Y XBOX ONE. Una nueva serie de vehículos y trajes en la nueva actualización: "Escuela de vuelo". Varios aviones, entre ellos uno de 6 plazas, un traje de piloto y un Declasse, entre otros.

Os dejamos el tráiler de la actualización:


2014, 2 Assasin's Creed. Parte I

Mucho se ha hablado de que este 2014 van a salir dos Assassin's Creed, ya han salido muchas novedades y desde La Pequeña Gran Pantalla no hemos podido mostrar esta información, puesto que aún no estábamos en funcionamiento, pero hoy vamos a traeros todo lo que sabemos hasta el momento de los dos próximos lanzamientos de la saga de UbiSoft que salga este Otoño. Hoy vamos a hablar de:

Assassin's Creed Unity.

Mucho se especuló con la temática de este juego, primero, en ACInitiates nos daban a entender que Shaun y Rebecca (Para los que no sepan quiénes son, Shaun es el informático e historiador que lleva la base de datos del Animus, y el chico del café en las oficinas de Abstergo en AC: Black Flag y Rebecca es la informática que controla el Animus desde fuera y la mensajera de Abstergo en Black Flag.) estaban en Japón, y surgió la teoría de que el próximo AC sería en el Japón feudal, pero no sólo eso, puesto que varios de los correos interno recibidos en el juego daban a entender esta teoría.

Otra teoría fue la del antiguo Egipto, pudimos ver en el propio correo interno del juego imágenes de un posible Assassin's Creed en Egipto, respaldado por un proyecto abandonado de UbiSoft, pero se vio refutado por la filtración que descubriría el verdadero proyecto: París durante la revolución francesa. Por este motivo, muchos de los amantes de la saga se han echado hacia atrás, puesto que no es el escenario que ellos querían, pero eso es otra historia.

Y en ese trasfondo histórico, Arno, irá luchando contra los templarios en La Revolución Francesa, excepto contra una mujer, su amor, Elise, que resultará ser una templaria, planteando serias dudas, según parece, en Arno y su devenir como Asesino, pero todo eso está por ver.

Con uno de los mapas más grandes de la saga, y de los videojuegos, el París de la época ha sido recreado en toda su inmensidad, teniendo
en cuenta las condiciones sociales de cada barrio, la situación de la época, pudiendo estar inmerso en un combate entre facciones sociales, o pasear entre la inmundicia de los barrios más pobres para llegar andando a la zona de los palacios, de los nobles más pudientes. Y todo esto entre una inmensa masa de gente, París era la ciudad más poblada de la época, seguida de cerca por Londres, y por este motivo, Ubisoft sólo ha sacado este juego en PS4, PC y XBOX One, puesto que tal magnitud de gente y una ciudad de tal tamaño sólo podía ser recreada en la nueva generación.


Este juego innova en el nuevo sistema de parkour, con un descenso mucho más cómodo al anterior, no haciendo falta hacer un salto de fe para bajar cómodamente de los edificios, recreados a escala 1:1. Además Arno estará armado con una hoja oculta que rescata la ballesta y el cañón oculto de los juegos de Ezio, fusionándolos en una nueva arma oculta. Y no sólo esto, podremos vestir a nuestro personaje al gusto, con más de 200 prendas disponibles, más su variación de color; un innovado sistema de lucha, en el que será más difícil enlazar combos y asesinatos múltiples encadenados, pero que será mucho más realista. Un multijugador cooperativo, en el que podrás realizar misiones adicionales con hasta 3 amigos. Pero en lo que Ubisoft más ha insistido últimamente, es en la libertad para realizar las misiones, con varias posibilidades para completarla dependiendo de tu modo de abordar las misiones y con ciertos objetivos opcionales, pero en nuestra opinión, esto no es del todo una innovación, puesto que en los dos últimos Assassin's Creed esta posibilidad ya estaba incluida, sólo que no se le dio tanto bombo ni estuvo tan desarrollada.

Lo mismo se da con el polémico caso de los micropagos, los dichosos micropagos. En AC Black Flag ya se incluían micropagos, para conseguir exclusividades sin esfuerzo, que se pueden conseguir durante horas de juego, si no os lo creéis, comprobadlo, puedes obtener un pack de recursos, otro de recursos ilimitados, aumentos del tiempo, etc, están en las diferentes tiendas online y se pueden comprobar desde el menú principal del juego. ¿Cuál es la diferencia entonces? Que no nos lo habían anunciado.

Además, este nuevo Assassin's creed nos ofrece un juego completamente fluido, sin pantallas de carga al entrar en edificios, al entrar en las misiones, dando una impresión de comodidad, las cinemáticas irán enlazadas con la misión, en la multitudinaria París gracias al motor gráfico.

De tal modo, la experiencia de Unity, con 20h jugables del modo historia simple, y con hasta 100 horas de juego con las misiones adicionales, volverá a traernos un juego largo, como los dos primeros de la saga.

Ubisoft ha decido compilar todas las innovaciones y buenas ideas de sus anteriores juegos de la saga Assassin's Creed, y los ha incluido en un juego completamente nuevo, que hará las delicias de todo aquel que no haya renegado del juego antes.

Ficha Técnica:

Assassin's Creed Unity
Fecha de Lanzamiento: 28-10-2014
Pataformas: PS4, XBOX One, PC.
Desarrolladora: Ubisoft
Jugadores: 1 Offline 4 Online
Horas de juego: 20h de Misión (+80h de misiones adicionales)

Tráilers:
https://www.youtube.com/watch?v=nF9bO-tPxKE
https://www.youtube.com/watch?v=tR0uggS9iCA
https://www.youtube.com/watch?v=IoOsv0FBpaU
https://www.youtube.com/watch?v=0q-zIsiQSvA