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martes, 21 de octubre de 2014

Madrid Games Week 2014

¡Hola a todos y a todas!

Como muchos de vosotros sabréis, este fin de semana fue la Feria del Videojuego de Madrid, La Madrid Games Week, y allí estaba La Pequeña Gran Pantalla para cubrirlo. Al no tener el suficiente rodaje como para acceder a un pase de prensa, tuvimos que adquirir por nuestra parte las entradas, de modo que el Viernes, asistieron nuestro Director y SubDirector, Eduardo Martín Manzanera y Javier Martín Gómez, y el Domingo nuestro sempiterno Becario del mes, Alejandro Martín Noblejas.

¿Cómo resumir este evento? Gente, juegos y larga espera. Largas esperas y colas para probar videojuegos, largas esperas y colas para esperar a los Youtubers de turno, y los susodichos.

A nuestro juicio, el montaje, a pesar de tener más stands, fue más pobre que el año anterior, al fin y al cabo, en esta edición no se pretendía vender una nueva consola, de modo que las Majors de los videojuegos competían por la mayor afluencia a su Stand. Sony nos ofrecía espectáculo contante de mano de su Liga de Videojuegos, con las competiciones de DriveClub, Fifa y NBA 2K15, los juegos que nos ofrecía probar, DriveClub, Nba2K15, Fifa 15, PES 15, entre otros, pero el plato fuerte de Sony y PS4 fue The Order 1886, con su extraordinaria apariencia steampunk, uno de los juegos que más esperábamos, y que mas nos sorprendió.

Sony también nos ofrecía sus premios de desarrolladores independientes, que se podían votar.

Microsoft por su parte, además de Fifa y otros, nos ofrecía 2 platos fuertes: Evolve, un mágnifico juego de Ciencia Ficción, y una demo de la misión del tráiler de Assassin's Credd Unity, @duajunior30 estuvo probando este juego, y según sus palabras "París está clavada, en el tercer bloque, el que está pintado de rojo, hay una tienda de rugby".

Nintendo nos ofrecía Super Smash Bros para 3DS y WiiU, y Bayonetta 2.

También Pudimos porbar The Witcher, Dragon Age Inquisition.

Una interesante zona de desarrolladores independientes españoles, y tiendas de Merchan y de PCGaming.

Todo esto adornado por las visitas de los Youtubers, los concursos, los eventos, la gran cantidad de Cosplays, etc, creando un gran evento, que debería seguir creciendo para poder llegar a la altura de la Gamescon de Bolonia, y atraer a la gran magnitud de empresas y público de los videojuegos.

¡No podemos esperar para la próxima!

(NOTA: EL ARTÍCULO NO ESTÁ ACTUALIZADO CON LAS FOTOGRAFÍAS, OS ADJUNTAMOS UN ÁLBUM DE PICASA CON LAS FOTOS DE @duajunior30 )



jueves, 2 de octubre de 2014

Destiny, o de cómo el Hype hundió un juego.

¿Hype?, ¿quién dijo hype?
Destiny. Uno de los juegos más esperados del año. Uno de los juegos que más hype ha generado entorno a sí mismo. Personalmente recuerdo la Madrid Games Week del año pasado y de cómo un colega me decía: "Dicen que va a ser flipante. Hasta 10 años de jugabilidad. El espacio "recreado" para jugar en él."
¿Resultado? Un FPS que resulta tan rancio o más de lo que dicen sobre otros como Call Of Duty o Battlefield en un mundo de ciencia ficción cutre.

Bien, para ser honesto, he de decir que soy un amante de los juegos que se basan en la estrategia y más si son un FPS. La guerra moderna también se basa en la estrategia, no sólo en los tiros por los tiros, y puedo suponer que la "guerra futurista" también se basará en ello, por mucho que sea 1 contra un nutrido grupo de extraños seres.

Comenzaré analizando la jugabilidad. El juego en sí, al ser un First Person Shooter, no tiene mucha dificultad de manejo: corres, apuntas, disparas; y así hasta la saciedad. El mundo, y los propios niveles, a pesar de dar sensación de ser un mundo abierto, no es más que un mundo lineal en el que puedes tomar una o dos variantes al camino, y esto da la sensación de que la estrategia en tiempo real y en combate sea un gran componente, nada más lejos de la realidad; aunque inicialmente los NPCs no te detectarán a un determinado rango, su IA, hace que se puedan mover a lo largo del mapa para atacarte, esto sería genial, si no fuera porque lo harán muevas a donde te muevas. Mientras lo lógico sería que, si tu te mueves y los NPCs no te detectan, los NPCs vayan a buscarte a la posición que originalmente ocupabas, pero eso no es así, o al menos esta es la sensación que me ha dado, y cuando no te buscan, se limitan a moverse de lado a lado entre los parapetos. Particularmente, esto mejora un poco de cara al multijugador, puesto que si juegas con amigos, y tomáis la opción adecuada, atacándo a los enemigos desde diferentes posiciones podréis dividir la fuerza de los NPCs. Esto es una realidad, el juego se disfruta más siendo jugado en cooperativo, y sin duda, es el plato fuerte de este juego, como el de muchos de los poryectos de la NextGen, modo multijugador online con el que realizar misiones cooperativas y progresar juntos en el juego, progresar en 4 planetas con diferentes escenarios que no dejan de ser lineales. Teniendo en cuenta que el juego es un FPS y que su punto fuerte debería de ser el cooperativo multijugador online. En este aspecto, lo que me ha gustado es la posibilidad de elección de clases y las ventajas y modificaciones que te da en el campo de batalla.

Teniendo en cuenta estos aspectos, me atrevería a darle 7/10, que mejoraría si el mundo fuera un poco más abierto. El juego cumple bastante bien el que es su objetivo, de ahí la calificación de 7/10. Pero, personalmente, no le doy más de un 5/10 en este aspecto.

Una sexy EXO femenina.
La personalización y experiencia inmersiva merece una mejor calificación. Como ya he remarcado, me ha gustado bastante la posibilidad de elegir clase, y esto tiene un plus, cuando puedes elegir la raza, el sexo y el tipo de skin de tu jugador con diversas opciones, y diferentes vestimentas que se pueden adquirir durante el juego y que hacen posible generar la clase con la que más cómodo te sientas en el juego. La cálidad gráfica ayuda a esto, aunque la tierra tiene muy poca calidad, el resto de "biomas" tienen un gran trabajo detrás, en PS4 mejor que en PS3, pero esto me parece u
n poco obvio, puesto que, en principio, los gráficos en Next Gen deberían mejorar. Y aunque el árbol de hailidades se podría incluir en jugabilidad, quiero incluirlo como personalización del juego, y la creación de la clase de personaje con la que quieres trabajar, que, en este juego tiene un gran desarrollo. Como overall de puntuación en gráficos, personalización y experiencia inmmersiva, el juego se merece un 8,5/10.

La historia, o cómo Bungie y Activision nos engañaron como quisieron. "Una Historia Fascinante", o eso es lo que se vendió. Pues nosotros hemos recibido una floja historia sobre un postapocalíptico sistema solar y unos supervivientes que luchan por proteger la única ciudad de la tierra. Y ya el resto te lo imaginas, que demasiado nos hemos gastado en marketing como para currarnos un guión.

Siento ser tan crítico con este aspecto, pero la historia se resume a un flojo resumen de lo que podría ser una gran historia para un videojuego. Aunque poca gente lo ha hecho, yo he completado varios modos historia de varios Call Of Duty, y la historia, sobretodo la de Modern Warfare, tiene mucho trabajo encima, o al menos lo disimula muy bien, no sólo se basa en una cinemática de menos de 30 minutos que te suelta en el juego, que podría haber sido escrita por cualquier aficionado. Un 3/10

 Ni MMO, ni RPG, si no un FPS que saca la superficie de los anteriores. A esto, le añadimos, los tiempos de descarga en PS3, tediosos (probamos el juego en PS3 y PS4). La gran campaña de Marketing creó una expectativa de juego y un Hype a la que le juego no ha sabido responder, como la mayoría de juegos que actualmente se desarrollan, mucho gasto en publicidad, y un escaso gasto en lo que de verdad importa y que, aunque el primer día no te da 500 millones de dólares como es el caso de Destiny, a largo plazo te generará mayores beneficios, puesto que las críticas y el boca a boca te darán gratis el Marketing en el que no has invertido. Teniendo en cuenta todas estas características, y que los miedos de muchos jugadores se confirmaban, hemos decidido darle a este juego una calificación de 6/10.

Similares a Destiny, o relacionados con la temática:
Y no se Hypeo tanto.
Hombre, el tema de matar extraterrestres siempre me va a llevar a varios juegos y varias películas, en el plano de los videojuegos, la saga Half-Life, o Metroid Prime, aunque Destiny no está para nada a la altura de estos.

Si nos vamos al mundo del cine, me gustaría argumentar con una parodia del género de ciencia ficción: "Mars Attacks" es la película que este juego me inspira, y os diré por qué:

La historia está mucho más trabajada que la del juego.


Y para acabar y antes de la ficha técnica, una autorreflexión: "Si el Hype ha hecho esto con Destiny, miedito me da cómo acabará Assassin's Creed Unity.". Ahí lo dejo.

Destiny
Desarrolladores: Bungie y Activision.
Fecha de Lanzamiento: 9-9-2014
Jugadores: De 1 a 3 en cooperativo, hasta 13 en modo Versus.
Horas de Juego: Hasta 20 + Multijugador.
¿Traducción al español?: Completa.
Recaudación inicial: 500 Millones de dólares.
Plataformas: PS3, PS4, XBOX 360, XBOX One
Precio en tiendas: 54.95€
Género: FPS, MMO, RPG, Sci-fi.
Nota de TSBS:

 6/10

miércoles, 1 de octubre de 2014

Noticias del día 01-10-14

Os traemos las novedades en cine y videojuegos a 1 de octubre de 2014 de la Mano de Alejandro Martín:

Videojuegos:

  • WatchDogs 2 mejorará el espionaje de peatones
    • A sabiendas que esto era una de las principales características del juego, la secuela del gran triunfo de la primera mitad de 2014 de Ubisoft mejorará este modo.
  • Xbox One vende más que PS4 en el Reino Unido
    • Se dispararon las ventas de la consola de Microsoft debido a la llegada del FIFA 15, a su vez, la consola pisa con buen pie en china
  • Los Fantasmas vuelven a Los Sims.
    • En la nueva actualización de Los Sims 4, aparecerán los fantasmas, y en Noviembre, llegarán las piscinas (y los asesinatos sims en ellas?).
  • Anunciado Assassin's Creed Identity para móviles.
    • Volveríamos  a la Italia renacentista con una posible personalización de persobaje y mejoras gracias al motor Unity.
  • Los primeros volantes compatibles con DriveClub en PS4 serán los Thrust Master
  • Ya se conocen los uegos de PlayStationPlus de Octubre.
    • Los títulos disponibles serán Batman: Arkam Asylum para PS3, DriveCLub para PS4, Dust: An Elysian Tail para PS4, Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara de PS3, Pix The Cat para Vita, Raimbow Moon para Vita y Spelunky para todas las paltaformas.
  • Bayonnetta 2 será exclusivo apra WiiU
Cine:

  • Hollywood prepara una película sobre el videojuego Tetris.
    • Peter Berg,el director de Battleship,sería el encargado de llevar a cabo este proyecto.
  • Steve McQueen,Premio de Honor de la Academia de Cine Europeo.
    • El director de "12 años de esclavitud" lo recibirá por su contribución al mundo del cine.
  • Los Vengadores: Era de Ultron, podría haber una posible muerte?
    • Joss Whedon,guionista y director, así lo indica en una entrevista 
  • Robert Downey Junior podría estar en Assassin's Creed, la película.
    • Robert Downey Jr podría formar parte del reparto de la película del juego


martes, 23 de septiembre de 2014

FIFA 15 por @ateti_javi

Este jueves llega a nuestras consolas el simulador deportivo más esperado del año, aunque algunos ya lo estaréis disfrutando gracias a la pre-purchase.FIFA 15, que hoy día es el simulador de fútbol puntero, con tal motivo, hemos querido traeros un pequeño análisis de uno de los juegos más esperados año tras año.

JUGABILIDAD, GRÁFICOS Y SENSACIONES.

Tanto en algunos Gameplays de XBOX tanto en la demo se han observado algunas novedades del juego:
La que más ha llamado la atención en las redes sociales, ha sido la introducción de nuevas tácticas. Ahora, aparte de ordenar que tu equipo forme de un modo ultradefensivo podrás ordenarle “poner el autobús”, que, como se ha podido ver, casi todos los jugadores se meten en su propio campo siendo una muralla para el equipo rival, tal como se critica a ciertos equipos de la realidad.
 Y también al contrario, aparte de ordenar la táctica “ultraofensiva” podrás ordenar “todos al ataque” donde también se ha podido observar que todos los jugadores (excepto el portero) se adelantan a la línea del balón y van al ataque.
También, como se esperaba, se ha hecho más realista la agilidad y el control de balón de los jugadores. Esta característica se ha ido mejorando año a año y cada vez se acerca más a la perfección, un gran estudio y trabajo con el motor de movimiento y las físicas, que son uno de los platos fuertes de este juego.
Al contrario de lo que era de esperar, al menos para mi opinión,  eran los movimientos de las elásticas. Se notarán las arrugas y movimientos de las camisetas tanto como que si un jugador ha estado una gran parte del partido en el suelo se le notará la camiseta manchada del barro y la hierba del césped, un interesante cambio que aumenta la imitación de la realidad.
Ha provocado en nosotros una gran sorpresa lo realista que son los estadios en esta nueva entrega de FIFA. El césped cambiará con el avance del partido, con marcas de las botas y zonas de tierra totalmente visibles.

FIFA ULTIMATE TEAM

El modo de juego, probablemente con más repercusión de las anteriores entregas, ULTIMATE TEAM, también ha sido mejorado y se le han añadido algunas novedades:
Se ha añadido las “plantillas conceptuales” en las que te permitirás planear tus plantillas futuras y planificar tus compras para tener tu plantilla ideal.
También se han incorporado nuevas leyendas: Peter Schmeichel, Emilio Butragueño, Andreas Brehme, Roberto Carlos, Alan Shearer Roy Keane, Franco Baresi, Carlos Alberto Valderrama, Laurent Blanc, Michael Laudrup, Brian Laudrup, Alan Mooree, Jay-Jay Okocha, y Hristo Stoichkov.

Y la gran novedad. Las cesiones de jugadores. Habrá jugadores por los que tú pagarás como otro cualquiera pero solo lo dispondrás un número determinado de partidos. Una vez agotado el límite de partidos ese jugador volverá a estar a la venta.
Pero esto no es todo, en el modo temporadas, podrás retar a tus amigos, comparar las estadísticas, creando un FIFA 15 mucho más social.

MODO CARRERA

Y por último, el modo carrera. Este modo de juego ha ido perdiendo peso con el paso de los FIFAS hasta llegar a estar en un segundo plano. Sin embargo, también ha adquirido novedades.
Mayor realismo en la evolución de jugadores. Los jugadores más mayores y con la valoración más alta no se retirarán tan rápidamente y los jugadores jóvenes con gran potencial crecerán como futbolistas de forma más rápida si les das la oportunidad.

Una mayor inteligencia en la red de ojeadores. Los ojeadores mejorados ahora reconocerán de forma automática las debilidades de tus plantillas y te sugerirán jugadores sustitutos para la plantilla que tengas en mente construir.

·       Y análisis de jugadores, equipos e incluso ligas conforme pasa la temporada.

Nosotros no podemos esperar a que  FIFA 15 salga a la venta.

El precio de salida para las diferentes consolas podéis verlo en la página web de vuestra tienda habitual. Nosotros os dejamos la nuestra.

Escrito por @atleti_javi y editado por @duajunior30



viernes, 22 de agosto de 2014

Simuladores deportivos, pasado, presente y futuro -OPINIÓN-

Hoy, de la mano de Javier Martín Gómez (@atleti_javi) un artículo de opinión sobre los simuladores deportivos.

En estos días hemos podido ver muchas imágenes de la beta de FIFA 15, y de todas las innovaciones que nos ha traído y nos va a traer, pero me gustaría poder dar mi opinión de lo que le falta a los actuales simuladores deportivos para ser simplemente perfectos.

La verdad que tampoco eran tan realistas.
En los últimos años, los simuladores deportivos han avanzado bastante, sobre todo en el cambio generacional de PS2 a PS3. Los juegos antiguos estaban bien, se podían manejar correctamente y los modos de juego eran más o menos reales. Pero a la hora de jugar, bueno, perdían cierto realismo. Los 2K (NBA y WWE) y Konami (PES) eran aceptables, los rostros se distinguían bien y se daban un aire a los jugadores reales, con una calidad gráfica más que aceptable para la época. Pero los juegos de EA sí dejaban que desear. La jugabilidad era pésima y todos los jugadores tenían prácticamente la misma cara.

Con la llegada de la generación PS3 y XBOX 360, se podía comparar por ejemplo, el FIFA 10 en las consolas de las dos generaciones y había cambios notables; en PS3 los rostros eran mucho más reales y ya no te podías hacer regates a todos en la dificultad más complicada, lo que en PS2 era notablemente mucho más fácil.


¿Cuál es el verdadero Kun Agüero?
Todo esto ha ido evolucionando, ahora los gráficos son muchísimo más reales. En los juegos de 2K, si en la PS2  los gráficos eran aceptables, ahora son espectaculares, mejorando año a año, si cabe. Además,  en los juegos de EA la calidad gráfica es bastante buena, llegando en las imágenes mostradas del próximo FIFA (15) a calcar casi a la perfección a algunos jugadores, pero por desgracia no a la mayoría, porque, puestos a comparar, el 90% de los jugadores en NBA2K, por poner un ejemplo, son casi idénticos a sus modelos reales, mientras que la cifra en FIFA, cambia, aunque hay que tener en cuenta la cantidad de jugadores con los que ambos trabajan.

¿Ves a ese, el de la tercera fila? Pues soy yo.
Algo que, en mi opinión, caracterizaba al NBA 2K era las reacciones de los espectadores. Cuando su equipo ganaba el partido los espectadores estaban eufóricos: saltaban y gritaban; cuando perdían, estaban decepcionados con las manos en la cabeza o mirando al suelo. En el Fifa, pasaba otra cosa totalmente diferente, aparte de que los espectadores eran muñecos planos (que en el NBA están muy bien logrados) que celebraban todos los goles, fueran de su equipo o no, cosa que en los últimos FIFAs y en el próximo,  se ha arreglado. Los espectadores ya son más reales e incluso se han introducido los cánticos de los equipos. Lo que más me llama la atención es que algunos jugadores tienen hasta su propio cántico cuando marcan (“Villa Villa Villa” y “Cristiano Cristiano Cristiano”).

También los movimientos y el motor de impactos han mejorado mucho. En los primeros NBA 2K de la PS3 la canasta temblaba cuando metías un simple triple y en el Fifa, un mísero choque te podía desplazar 10 metros, pero con las evoluciones hacia el realismo de los juegos, esto se ha solucionado. Ahora los movimientos de los jugadores en el Fifa son mucho más reales, aunque todavía tienen mucho margen de mejora. Esto, en cambio, en el NBA no pasa, los movimientos, en mi opinión, rozan la perfección.

Lo siento, Konami, pero Messi parece más Ribèry que el mismo.
También otro aspecto a destacar es el estancamiento que sufrió PES 2014. Algo que caracterizaba al PES eran sus enormes gráficos y su realismo de movimientos, que superaban a los del simulador de EA, llevándose a muchos de los fans de  EA: FIFA al Pro Evolution Soccer, pero mientras que EA seguía con la evolución de su simulador KONAMI cayó en decadencia. Hubo un cambio en el motor gráfico que se tornó pésimo: los jugadores pasaron de ser idénticos en las anteriores entregas, a estar a la altura de los de la ¡PS2! Algo inexplicable pero cierto. El motor gráfico llegó a impedir  que pudiese llover durante los partidos, algo que en el Fifa 2000 ya era posible.


Pero a pesar de todas estas mejoras, ¿Qué es lo que le falta a los actuales simuladores deportivos?

FIFA

  • Derechos de la UEFA Champions League y UEFA Europa League. Sería muy bonito ver la presentación de la Champions antes de los partidos, el marcador de la Champions, el trofeo…
  • Más variedad de comentarios: obviamente los comentarios han ido mejorando con cada nueva entrega, pero en mi opinión tienen mucho margen de mejora.
  • Que los partidos contra la CPU sean más reales. Parece que saben lo que vas a hacer y así es imposible disfrutar jugando contra la máquina. Por eso mismo, en el FIFA 14 el modo carrera ha pasado a un segundo plano y cada vez se juega más online.
  • Y ya que he comentado el tema del modo carrera, está bien, pero podría mejorar, sobre todo en el calendario, ya que a veces juegas 3 partidos en 4 días.

Pro Evolution Soccer
  • Como ya he comentado antes, el PES ha empeorado superlativamente, y necesita, para volver al nivel al que estaba, y competir contra FIFA, recuperar los gráficos de entregas anteriores.
  • Y también, algo que siempre ha hecho bajar su reputación, es la escasez de licencias de ligas, jugadores y equipos

NBA 2K
  • En NBA 2K, como ya he dicho antes, la jugabilidad es casi perfecta, pero tiene algunos errores o aspectos por mejorar. Por ejemplo, una innovación que se introdujo en NBA 2K14 es la incorporación de los equipos de la Euroliga, no hay duda que es una gran mejora, pero si, al menos pudiéramos jugar con esos equipos, si, al menos hubiera un modo de juego llamado “Euroliga”, porque jugar con ellos en amistoso está bien, pero un modo de juego así habría sido la guinda. Y ya que se han molestado en hacer a los jugadores de la Euroliga, podrían haber hecho que en el modo asociación se pudieran fichar a estos jugadores, porque de este modo,  al final solo vas a usar a esos jugadores en partidos amistosos.
  • Otro aspecto por mejorar  es la ausencia de selecciones nacionales. Estaría bien poder jugar con ellas aunque solo fuera en partidos amistosos.
  • Y por último, si antes he comentado que la mejorabilidad de los comentarios del FIFA, los comentarios en castellano del NBA 2K son más que eso. Los comentarios se repiten constantemente y hay veces que no tienen sentido. En cambio, los comentaristas americanos no tienen nada que ver. Tienen conexión con pie de campo, hacen resumenes del partido  al descanso, publicidad… Por lo que los comentarios en español del NBA 2K es el aspecto más mejorable del simulador.


martes, 19 de agosto de 2014

GTA V Novedades

La salida de GTA V de Nueva genereación y PC no hace más que marear a los gamers, a pesar de que Rockstar games no ha confirmado nada, únicamente desveló un tráiler comparativo de calidad de la remasterización en comparación con la versión ya a la  venta de PS3 y XBOX 360.

En algunas tiendas se filtró que la salida de la remasterización estaría programada para Noviembre, a la espera de las campañas navideñas, pero una reciente filtración en los medios, podría haber desvelado que el juego no saldrá a la venta hasta Enero.

Sin embargo, No todo son malas noticias, ha salido una nueva actualización de GTA V Online de PS3 Y XBOX ONE. Una nueva serie de vehículos y trajes en la nueva actualización: "Escuela de vuelo". Varios aviones, entre ellos uno de 6 plazas, un traje de piloto y un Declasse, entre otros.

Os dejamos el tráiler de la actualización:


2014, 2 Assasin's Creed. Parte I

Mucho se ha hablado de que este 2014 van a salir dos Assassin's Creed, ya han salido muchas novedades y desde La Pequeña Gran Pantalla no hemos podido mostrar esta información, puesto que aún no estábamos en funcionamiento, pero hoy vamos a traeros todo lo que sabemos hasta el momento de los dos próximos lanzamientos de la saga de UbiSoft que salga este Otoño. Hoy vamos a hablar de:

Assassin's Creed Unity.

Mucho se especuló con la temática de este juego, primero, en ACInitiates nos daban a entender que Shaun y Rebecca (Para los que no sepan quiénes son, Shaun es el informático e historiador que lleva la base de datos del Animus, y el chico del café en las oficinas de Abstergo en AC: Black Flag y Rebecca es la informática que controla el Animus desde fuera y la mensajera de Abstergo en Black Flag.) estaban en Japón, y surgió la teoría de que el próximo AC sería en el Japón feudal, pero no sólo eso, puesto que varios de los correos interno recibidos en el juego daban a entender esta teoría.

Otra teoría fue la del antiguo Egipto, pudimos ver en el propio correo interno del juego imágenes de un posible Assassin's Creed en Egipto, respaldado por un proyecto abandonado de UbiSoft, pero se vio refutado por la filtración que descubriría el verdadero proyecto: París durante la revolución francesa. Por este motivo, muchos de los amantes de la saga se han echado hacia atrás, puesto que no es el escenario que ellos querían, pero eso es otra historia.

Y en ese trasfondo histórico, Arno, irá luchando contra los templarios en La Revolución Francesa, excepto contra una mujer, su amor, Elise, que resultará ser una templaria, planteando serias dudas, según parece, en Arno y su devenir como Asesino, pero todo eso está por ver.

Con uno de los mapas más grandes de la saga, y de los videojuegos, el París de la época ha sido recreado en toda su inmensidad, teniendo
en cuenta las condiciones sociales de cada barrio, la situación de la época, pudiendo estar inmerso en un combate entre facciones sociales, o pasear entre la inmundicia de los barrios más pobres para llegar andando a la zona de los palacios, de los nobles más pudientes. Y todo esto entre una inmensa masa de gente, París era la ciudad más poblada de la época, seguida de cerca por Londres, y por este motivo, Ubisoft sólo ha sacado este juego en PS4, PC y XBOX One, puesto que tal magnitud de gente y una ciudad de tal tamaño sólo podía ser recreada en la nueva generación.


Este juego innova en el nuevo sistema de parkour, con un descenso mucho más cómodo al anterior, no haciendo falta hacer un salto de fe para bajar cómodamente de los edificios, recreados a escala 1:1. Además Arno estará armado con una hoja oculta que rescata la ballesta y el cañón oculto de los juegos de Ezio, fusionándolos en una nueva arma oculta. Y no sólo esto, podremos vestir a nuestro personaje al gusto, con más de 200 prendas disponibles, más su variación de color; un innovado sistema de lucha, en el que será más difícil enlazar combos y asesinatos múltiples encadenados, pero que será mucho más realista. Un multijugador cooperativo, en el que podrás realizar misiones adicionales con hasta 3 amigos. Pero en lo que Ubisoft más ha insistido últimamente, es en la libertad para realizar las misiones, con varias posibilidades para completarla dependiendo de tu modo de abordar las misiones y con ciertos objetivos opcionales, pero en nuestra opinión, esto no es del todo una innovación, puesto que en los dos últimos Assassin's Creed esta posibilidad ya estaba incluida, sólo que no se le dio tanto bombo ni estuvo tan desarrollada.

Lo mismo se da con el polémico caso de los micropagos, los dichosos micropagos. En AC Black Flag ya se incluían micropagos, para conseguir exclusividades sin esfuerzo, que se pueden conseguir durante horas de juego, si no os lo creéis, comprobadlo, puedes obtener un pack de recursos, otro de recursos ilimitados, aumentos del tiempo, etc, están en las diferentes tiendas online y se pueden comprobar desde el menú principal del juego. ¿Cuál es la diferencia entonces? Que no nos lo habían anunciado.

Además, este nuevo Assassin's creed nos ofrece un juego completamente fluido, sin pantallas de carga al entrar en edificios, al entrar en las misiones, dando una impresión de comodidad, las cinemáticas irán enlazadas con la misión, en la multitudinaria París gracias al motor gráfico.

De tal modo, la experiencia de Unity, con 20h jugables del modo historia simple, y con hasta 100 horas de juego con las misiones adicionales, volverá a traernos un juego largo, como los dos primeros de la saga.

Ubisoft ha decido compilar todas las innovaciones y buenas ideas de sus anteriores juegos de la saga Assassin's Creed, y los ha incluido en un juego completamente nuevo, que hará las delicias de todo aquel que no haya renegado del juego antes.

Ficha Técnica:

Assassin's Creed Unity
Fecha de Lanzamiento: 28-10-2014
Pataformas: PS4, XBOX One, PC.
Desarrolladora: Ubisoft
Jugadores: 1 Offline 4 Online
Horas de juego: 20h de Misión (+80h de misiones adicionales)

Tráilers:
https://www.youtube.com/watch?v=nF9bO-tPxKE
https://www.youtube.com/watch?v=tR0uggS9iCA
https://www.youtube.com/watch?v=IoOsv0FBpaU
https://www.youtube.com/watch?v=0q-zIsiQSvA